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Divagaciones varias

Improvisación planificada (+ Manual de Improvisación de Lorenzo J. Calero)

diciembre 23, 2016
Plans are worthless, but planning is everything Hemos vuelto al mundillo del rol, y como para no salirnos del camino que en algún momento supimos transitar juntos, volvemos con la idea de desmenuzar un concepto de esos que tienen más de paradójico que de entendible y manejable.  Ya el título lo dice todo; he pasado largo tiempo mencionando con mayor o menor detalle...

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#GameDevA4

Gamedev en una A4: la disonancia ludonarrativa, o cómo romper el mensaje en sencillos pasos

diciembre 19, 2016
Llegamos finalmente a la tercer y última entrega de esto que he dado en llamar Gamedev en una A4, donde se pretendían plasmar, en pocas líneas, un par de conceptos de esos que, si bien todos conocen en una forma u otra, poco se plantean en las mesas de trabajo entre principiantes en materia de desarrollo. Y no para señalar las decisiones equivocadas...

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#GameDevA4

Gamedev en una A4: authorial intrusión y el concepto de inmersión

diciembre 05, 2016
Mucho hemos oído sobre la famosa cuarta pared en los últimos tiempos - y hemos vanagloriado a tantos desarrolladores capaces de jugar con ella y “romperla”- pero a la hora de plantearnos el desarrollo de mundos virtuales y promover la inmersión del jugador en la historia y el ambiente, tal ruptura no puede más que resultar contraproducente. Y es por ello que la...

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