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Divagaciones varias

Improvisación planificada (+ Manual de Improvisación de Lorenzo J. Calero)

diciembre 23, 2016
Plans are worthless, but planning is everything Hemos vuelto al mundillo del rol, y como para no salirnos del camino que en algún momento supimos transitar juntos, volvemos con la idea de desmenuzar un concepto de esos que tienen más de paradójico que de entendible y manejable.  Ya el título lo dice todo; he pasado largo tiempo mencionando con mayor o menor detalle...

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#GameDevA4

Gamedev en una A4: la disonancia ludonarrativa, o cómo romper el mensaje en sencillos pasos

diciembre 19, 2016
Llegamos finalmente a la tercer y última entrega de esto que he dado en llamar Gamedev en una A4, donde se pretendían plasmar, en pocas líneas, un par de conceptos de esos que, si bien todos conocen en una forma u otra, poco se plantean en las mesas de trabajo entre principiantes en materia de desarrollo. Y no para señalar las decisiones equivocadas...

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#GameDevA4

Gamedev en una A4: authorial intrusión y el concepto de inmersión

diciembre 05, 2016
Mucho hemos oído sobre la famosa cuarta pared en los últimos tiempos - y hemos vanagloriado a tantos desarrolladores capaces de jugar con ella y “romperla”- pero a la hora de plantearnos el desarrollo de mundos virtuales y promover la inmersión del jugador en la historia y el ambiente, tal ruptura no puede más que resultar contraproducente. Y es por ello que la...

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#GameDevA4

Gamedev en una A4: Grounding, o ubicar al jugador con el lenguaje apropiado

noviembre 30, 2016
Alguno se preguntará qué es el Grounding y qué tiene que ver con los juegos de rol –que, de alguna manera dominan este espacio. Incluso habrá quien considere esta entrada como innecesaria, porque parece raro que hoy en día un juego carezca de un buen grounding narrativo. Pero, si hemos de hablar sobre ello, es esencialmente porque el error está ahí, a la...

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Proyectos

De imperiales, ladrones y hechiceros. GP&M adaptado en 5 minutos.

noviembre 20, 2016
Una pequeña tontería en la que estoy trabajando, con miras a las próximas jornadas de Rol para Novatos. Tontería con mayúscula, porque esta vez va de cosa simplona, de sistema mega fácil de enseñar y asimilar en segundos. Personajes que se arman en no más de 5 minutos, y a jugar. Nunca fui partidario de armar personajes en la mesa durante las jornadas...

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Divagaciones varias

Selección antinatural: no todo en el mundo evoluciona para morir en tus manos

octubre 31, 2016
La premisa de esta tarde es por demás sencilla: ¿Es, acaso, necesario eliminar a toda criatura viviente que ose coexistir con nuestros personajes es un mundo imaginario del que nos creemos dueños? Puede que suene pretencioso partir de una frase como esta, pero insisto en que el tema no ha escapado a las charlas de entre semana, entre sesión y sesión de casi...

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Grupalidad vs Massive multiplayer

Para todos lo mismo: los MMORPGs no crean condiciones que posibiliten el juego de roles

octubre 07, 2016
No hay verdadero juego de rol si no hay decisiones que tomar, caminos alternativos o derrotas posibles.  De ahí se desprende todo el palabrerío que vendrá a continuación, y donde insisto una vez más en la idea de devolverle la R a los MMORPGs y crear condiciones que posibiliten el habitar la virtualidad mediante el encuentro y la interpretación. Hoy en día, sin...

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Divagaciones varias

Jugadores que cambian tu forma de jugar: el vínculo como motor del desarrollo

octubre 04, 2016
Decir que arranqué el día leyendo un lindo artículo sobre la creación de personajes impactantes -tema que, he de admitir, fue el pilar de toda reflexión rolera durante mis inicios como director- y de forma inesperada, me encontré repasando experiencias de juego en las que el verdadero impacto se generó por vías no tan literarias/académicas como las que uno suele plantearse.  En ese...

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Experiencia vs Puntos de experiencia

Hacerse cargo del personaje: actitudes que sorprenden al narrador

septiembre 30, 2016
Blow my mind El grito de la niña había surtido efecto. El magistrado detuvo su andar vacilante por las largas escalinatas del palacio y arrojó una desafiante mirada a Xiao.  Era la oportunidad esperada, quizá la única que tendrían, pero no había plan alguno esperando tras el llamado de atención. X entraría al palacio y, posiblemente, no volverían a verlo; tenían que actuar...

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Divagaciones varias

Alineamientos como etiqueta vs posición moral: reflexión sobre el sistema fuera de contexto

septiembre 14, 2016
Aquel que, posiblemente por error, haya seguido con cierta atención los devenires de este blog, sabrá a qué atenerse. Nada demasiado claro quedará tras la reflexión del día, principalmente porque como amante por igual de Mundo de tinieblas y de D&D, difícil será que llegue a un acuerdo con siquiera mí mismo en lo que a alineamientos refiere. Y es que la reflexión...

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#RPGaDAY 2016

RPG a DAY 2016: una selección nada arbitraria de preguntas (anécdotas)

agosto 20, 2016
El blog vuelve a tener actividad, aunque, para no perder la costumbre, será sólo por un corto tiempo. El #RPGaDAY vuelve y pasa a gran velocidad, como un tren fuera de control, y como es costumbre, se ha pasado de la estación local sin recoger pasajeros.  Corriendo en forma alocada, su servidor se ha subido a medio camino, tras una bella tirada de...

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